PROYECTO GENERAL


 «Relaciones mediadas por la tecnologia»

  • Nuevos modos de subjetivación incorporando tecnologías funcionales a políticas laborales y las exclusiones correspondientes.
  • Sujeción del cuerpo a los mecanismos tecnológicos.
  • Cuestionamiento / ruptura del dinero como equivalente unico de intercambio y sus nuevos modos de representacion en el imaginario colectivo.

HIPOTESIS:

Decimos que los nuevos modos de subjetivacion creados para ser utilizados por las corporaciones multinacionales y el sistema económico, se valen de la experiencia adquirida durante la socialización primaria y secundaria para crear nuevos sistemas de produccion; generando flujo e intercambio de relaciones laborales, ya no mediadas por un otro presente, ni por el intercambio físico del dinero, ni por la producción misma, sino que, se funcionalizan cuerpos dispuestos y sumisos; naturalizando lo incorporado y aprendido a través del juego virtual, las nuevas formas de comunicacion y los modos amigables de relación al sistema; virtualizando el conjunto de relaciones que confluyen en el nuevo sujeto del mercado.

Justificacion del tema: Modificación de las construcción subjetiva de temporalidad, concurrencia a la simultaneidad y sincronicidad entre los actores sociales, retipificando el rol, la posibilidad de multiplicarse y contestarse y preguntarse sin la secuencia de la (crono) lógica conocida, creando la nueva lógica destemporalizada, sujetos multitasking, intensificando los procesos de la vida a «momentums» mas cortos y vertiginosos y a su vez despojando las profundidades y reluciendo las superficialidades de lo imaginario, donde lo simbólico se diluye de la conciencia y se sumerge prófugo a los confines de la psique. ¿Para que? ¿Para no ser encontrado? … Ahora, se erige lo real imperante intentando reconquistar su espacio perdido, pero ahora éste ya es otro, virtual, diferente y a su vez el mismo.

Objetivo General: Es indagar sobre aristas de la problemática de relaciones mediadas por la tecnologia;

  • Nuevos modos de subjetivación incorporando tecnologías funcionales a políticas laborales y las exclusiones correspondientes.
  • Sujeción del cuerpo a los mecanismos tecnológicos.
  • Cuestionamiento / ruptura del dinero como equivalente único de intercambio y sus nuevos modos de representación en el imaginario colectivo.

Resultados esperados: Demostrar que los nuevos modos de subjetivacióncreados para ser utilizados por las corporaciones multinacionales y el sistema económico, se valen de la experiencia adquirida durante la socializacion primaria y secundaria para crear nuevos sistemas de producción; generando flujo e intercambio de relaciones laborales, ya no mediadas por un otro presente, ni por el intercambio físico del dinero, ni por la producción misma, sino que, se funcionalizan cuerpos dispuestos y sumisos; naturalizando lo incorporado y aprendido a través del juego virtual, las nuevas formas de comunicación y los modos amigables de relación al sistema; virtualizando el conjunto de relaciones que confluyen en el nuevo sujeto del mercado.

A través de comentarios al blog de población en general, indagaremos sobre representaciones e imaginarios, ademas usaremos bibliografía y trabajos publicados en internet.

A MODO DE CONCLUSION


Autores: Mariano Lopata ,  Vanesa Schittner,  Hector A. , Marcelo P.

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